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我可是有梦想的设计师,公司居然让我干这个

时间:2017-07-10 14:31:11来源:互联网

印联传媒资讯】阅前叨逼叨:"这是一篇有屎以来最接地气的设计干货文章。"


设计师是一群有梦想的新新人类,都希望自己所做的设计是有想法、有逼格、最好还是原创的,然而当我们真正踏入设计行业时,难免会做一些很蛋疼但又不得不做的事情,即使你进的是一家牛逼的公司或者你是老鸟,也不能幸免,下面就是会经常降临在我们身上的一些“不幸”遭遇。


1.抠图


苦逼:记得我刚毕业那年进的是一家房地产广告公司,做的第一件事就是帮一个美指抠图,那是一张当时认为极其复杂的一张图,大概类似下面这张:



美指要求我把建筑护栏部分干净地抠出来。我心想:开开开开开什么玩笑啊,我在大学里可是专门做做做做做big idea的,居然要我给人抠图?但毕竟是美指,当然要选择原谅他呀,区区抠图当然难不倒我,半个小时左右我就把图抠完了,没用魔棒工具,没耍小聪明,额,确切的说小聪明还是耍了一点的,由于图片中小栏杆太多,而且后面的都已经模糊了,所以如果一根一根抠会非常麻烦。不过后来坐在我旁边的小组长教了我一个小技巧,就是先抠出一根最清晰的栏杆,然后复制到有栏杆的其他地方就可以了,于是就节省了很多时间,同时效果也更好。这成了我来广告公司get到的第一个技能。



洗白:事实上,到了今天我反而一点都不讨厌抠图了,一是觉得抠图是做设计的基础,也是设计师设计水平与工作态度的体现,另一方面我也不想把抠图这个事情专门推给实习生或者初级设计师去做,这样会让他们产生我把他们当工具使的感觉。


2.设计横幅



苦逼:对,就是上面这种丑逼横幅啊,很不幸我也做过不少,即使很LOW但也是工作的一部分嘛,即使很简单但也是有讲究的,比如我就见过很多不合格的横幅设计,像这种:


还有这种:



洗白:横幅其实是做线下活动必不可少的一类物料,要做好横幅设计,有几个问题需要注意:


1.常规横幅的高度为45-60cm;


2.横幅的设计要求文字清晰易识别,视觉冲击力强,常用字体为粗黑。


3.由于横幅的两头要用来安装固定,所以必须留有足够的距离,建议最少为20cm。


4.不要为了版面饱满而过份挤压文字,这么做会影响文字的识别性与美感,如果文字太多分行排列,当然,为了避免文字太小,我们要突出重点信息弱化不重要的信息。



5.如果成本和安装条件允许,在材料方面可以选择喷绘布,那么就能跳脱常规的横幅,做相对复杂一点的设计。



3.给订阅号文章配图


苦逼:自媒体时代谁还没个微信公众号啊,于是又苦了咱们设计狗,整了一天的图很可能就活一天,很多时候小编随意在网上找个jif图都不会比这效果差,所以这也是个很蛋疼的活,但是我们也得做。


洗白:其实给公众号文章配图也没那么不堪,有这么一个说法:粉丝过万的公众号就相当于一本普通杂志,过十万的就相对于一份地方报纸了,所以很多时候你做的微信图片传播范围并不比传统的设计小,而且由于限制小、成本低、媒体新,我们可以设计得更灵活,比如动图、小视频、长图文等等。



相关调查表明,微信图片还能影响文章阅读量,例如文章的封面就对用户的打开率影响不小,所以我们要摒弃传统的思维,开放地接受微信文章图片这一设计类型,在互联网时代,一件只花了很少时间就设计出来的作品,很有可能比你以前加班几天做出来的设计,效果还要更好。


4.照着客户的草图改设计


苦逼:都说客户不懂设计,若真不懂还好,怕就怕客户真懂一点但又不是很懂,这类客户往往想法很多,但略显业余。我就遇到过这样的客户,他们自己画好了手稿,然后让我照着它一模一样的设计出来,(对于这种事情,一开始我是拒绝的,不能说你叫我做我就做啊,但是这(wei)是(le)工(sheng)作(cun),我必须得做啊)。


洗白:然而这样的工作也是有好处的,首先,它可以锻炼我们的执行能力喝理解能力,其次,并不是客户画了草图你就完全不需要思考了,如果客户不够专业那他出的方案肯定有缺陷,我们要在保持原有的框架下尽可能的做优化,所以这项工作对设计师也是很有挑战的。


还有的时候是客户手绘能力太差,没有表现出他们的想法:



所以我们要学会从草图中看出客户的原本想法,以及主动与客户沟通。


照着客户的手稿做设计有几个注意事项:


1.不要完全按照客户的手稿进行设计;


2.在时间允许的情况下,最好再按自己的想法补充一个设计方案。


5.出正稿

苦逼:这种事情在广告设计和包装设计领域比较多,为了讲究效率,很多时候我们给客户看的设计方案在尺寸和细节上并不是直接可以出街的效果,所以当客户选定一款方案以后,就需要有人把该方案按照标准尺寸重新执行出来,并做细节的优化,而原方案的初稿有时候是你自己设计的,也有时是别人设计的,第一种情况还好,毕竟是自己的亲孩子,而第二种情况很多人是不大愿意的,毕竟有种给别人带孩子的感觉,但葱爷认为这是一件很有意义的工作。


洗白:对于设计新人出正稿可以加强他们的设计执行力,由于你能拿到初稿的源文件,所以还能从原稿的设计中学到很多设计姿势与技巧。对于老鸟,做正稿则是保证作品质量、从头到尾完成一件作品的态度。正稿看是一个不需要怎么动脑筋的活,但对于设计师的修图能力、美术功底、理解能力、软件功底、印刷知识都有比较高的要求,多出出正稿会对设计师的专业水平有很大提升。在广告圈还有一个专门输出正稿的职业,叫正稿师或者修图师,有些牛人输出一张正稿图的价格就要上万元。



出正稿有以下几点需要注意:


1.细节一定要交代清楚,比具体的如质感与特性以及光影等等;


2.图片元素一定要高清;


3.产品或主要元素一定要精修。


4.要保证正稿的可延展性,为了适应不同尺寸需求,可能需要把原本画面之外的东西也延展出来。


6.物料延展


苦逼:在广告公司或者企业呆过的设计师应该都有过类似的经历:有一件不是你设计的作品需要大规模投放,为了适应不同的媒体或者具体政策,需要设计师根据原稿延展不同的规格、或者稍作内容上的改动,这件事情也是很无聊的,很多公司都会把这种活交给非资深设计师,当然忙不过来的时候老司机也得上,作为在广告公司呆了多年的我这种事当然没少做,在这件事情上也有一点自己的心得。


洗白:其实物料延展也没想象的那么简单,例如当要把一个横版的画面延展成竖版时,就可能需要重新排版、构图,这个时候保持原有设计的美感与亮点就是关键。物料延展主要讲究快与细心,因为很多时候需要延展的数量比较庞大,所以要做好一天延展100个的心理准备,而且在快的同时还要保证不能出错,因为很多时候印刷的量比较大,推导重来的成本非常高,所以要注意在不同的规格里VI的使用规范,还有稿件的分辨率、颜色模式、尺寸、出血线等问题。



总结


每一项工作都有有趣的部分和无趣的部分,就好比做妓女,你不能期望每个嫖客都是年轻的帅哥呀,而且很多有趣的工作都需要无趣的工作打基础,所以这些所谓的无趣工作其实是很有价值和意义的。设计师的作用是解决问题,可以是大问题也可以是小问题,而不是为了专门做些一高大上的不实用的设计,所以永远不要嫌弃那些有用但是看似不入流的设计,认真对待它们不仅能够涨姿势,也是一个合格的设计师应有的态度。


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