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腾讯第二季度赚31亿超预期 将拓展电商海外网游市场

时间:2012-08-16 11:42:43来源:印联传媒

     【印联传媒网讯】腾讯第二季度网游市场赚31亿元(人民币,下同),按年增长32%,较第一季升5.1 %,超过市场预期,总裁刘炽平透过电话会议表示,虽然网络游戏过去3年发展迅速,增长幅度在放缓,但集团仍然能在网络游戏市场上持续增长。他续说,发展中国本土的网络游戏市场外,亦会拓展海外的网络游戏市场。
 

  尽管面对网络游戏的季节性淡季,惟在互联网增值服务业务强劲增长下,腾讯(00700)第二季赚31亿元(人民币,下同),按年增长32%,较第一季升5.1 %,优于市场预期,经营利润率按季跌至59%,董事会建议不派中期息。管理层重申,在执行开放平台策略的同时,亦会加强发展电子商务,以及计划发展中国以外的海外网络游戏市场。

  腾讯第二季总收入录得105.272亿元,同比增长56.2%,按季升9.1%。互联网增值服务收入按季升5.5%至近78亿元,其中网络游戏按季升4.6%至55.65亿元。

  总裁刘炽平透过电话会议表示,虽然网络游戏过去3年发展迅速,增长幅度在放缓,但集团仍然能在网络游戏市场上持续增长。他续说,发展中国本土的网络游戏市场外,亦会拓展海外的网络游戏市场。

  刘炽平又表示,集团实施的开放平台策略,在过去12个月为游戏开发商带来10亿元收入,集团在网络游戏市场收入比重达30%。

  除了网络游戏,腾讯亦致力拓展电子商贸业务,第二季收入贡献8.575亿元,较首季增长13.9%,主要反映自营业务GMV的增长。期内,代理业务产生的交易佣金收入亦提供贡献。

  刘炽平指出,集团较早前公布将于未来投资10亿美元(约78亿港元),发展电子商贸业务,重申该业务是集团长远发展的其中一部分。他续说,会以具竞争力的收费来吸引用户。

  网络广告收入抽高近63%

  另外,受有利的季节性因素刺激,腾讯第二季网络广告收入按季大幅抽高近63%,达8.8亿元,刘炽平补充说,去年业务基数相对较低,期内新平台商业化程度提升,亦为利好因素之一。

  移动及电信增值服务表现相对失色,第二季收入贡献为9.29亿元,按年增长17%,较第一季仅微升1.7%,主要受惠捆绑短信套餐,以及手机游戏业务所带动。刘炽平表示,将继续推广智能手机应用,包括手机安全及手机浏览器,以拓展移动互联网的用户基础。

  截至6月底止上半年,腾讯股东应占溢利达60.5亿元,按年增近16%,每股基本盈利3.316元。期内,总收入达201.75亿元,同比增长54.3%,毛利率由65.4%降至59.6%。

  QQ即时通信帐户达7.84亿

  集团旗下QQ即时通信的活跃帐户达7.84亿户,最高同时在线帐户为1.67亿户。腾讯微博拥有4.69亿注册帐户,活跃用户占8200万户。第二季互联网增值服务付费注册为7470万户,按年减少8.7%,移动及电信增值服务付费注册户按季微增0.3%,约为3460万户。

  腾讯昨日收市后公布成绩表,盘中走势反覆偏软,早段一度跌2.5%至224.6元低位,午后跌幅收窄至0.2%,收报230元。

 

 

印联传媒转载自CPP114

 

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